卧看秋云's profile~★Walk Alone★~PhotosBlogListsMore Tools Help

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    July 17

    今天用AE做的片头

     
     
    今天用AE 7做的一个片头,最近在研究几个插件:Sapphire/Trapcode Shine/Cardwipe 这个片头用Shine制作
     
    以后视频都放在6room上发布了 6room 主页: http://www.6rooms.com/profile/694408.html
     
    不过恐怕也没几个视频好发布了...天知道到了大学里会不会有时间做...
     
    还有个用Cardwipe+Shine的...实在没心情做了,晚上继续...
    July 16

    Sky·HERO

     

    非常不错的片头,风筝是用3DSMAX+AE合成出来的

    从这段预告片来看,已经达到专业级的水准了 希望能早日看到成品。LOL

    Sina: http://bbs.games.sina.com.cn/?h=/g_forum/00/92/01/view.php%3Ffid%3D467683%26tbid%3D3726&g=15

    配音似乎的确有点猥琐。。。

     

    July 14

    哦?

    “看,看哪!”伯爵抓住那两个年青人的手大声说道,“看吧,凭良心说,真奇怪,这个人本来已向他的命运低头了,他就要上断头台了,象个丑夫一样,这是真的,他是准备服服帖帖地去死的。你们知道他为什么会那样,是什么安慰了他吗?那是因为另外还有一个人要和他一同处死;一同分享他的痛苦;而且比他先死!牵两只羊到屠夫那儿,牵两条牛进屠宰场,使两只里的一只懂得它的同伴可以不死,羊会欢喜地咩叫,牛会高兴得乱吼。但人,上帝照他自己的形状创造出来的人,上帝给他的每条最重要的诫条就是叫他爱他的邻居,上帝给他声音以表达他的思想,所以当他听到他的同类人得救的时候,他的第一声喊叫是什么!是一声谩骂!够光荣的了吧,人呀,你这自然的杰作,你这万物之灵!”于是伯爵爆发出一声大笑,但那种笑是令人可怕的,显示出他的内心一定受过非常痛苦的煎熬。
    July 13

    放收藏了...

    丰富的AE等制作软件教程,中文版
     
    日本人做的AE片头教学,英文版,需要一定基础,另外需要PS基础和一系列插件.
     
    中国非编在线:
     
    天极网教程:
     
    CGTOP:
    其中某个斑竹是后期编辑和设计师....崇拜啊
     
     
    中国数码视频在线:
     
    中国CG联盟:
     
    FindSounds:
    非常强大的音频素材库,强力推荐!
     
    自由设计新家园
    高手出没的地方
    非常强大的几个插件,吐血推荐....

    一些做片头的心得

    换了几个软件..感觉现在常用的制作软件有这么几个:
    1.Premiere + Titledeko
    2.HollywoodFX
    3.AfterEffect
    4.3DSMAX
    5.Cool3D
     
    PME就不用说了,之所以用Titledeko是因为其本身提供了许多不错的模板,稍加修改就能弄出挺不错的效果.再加上Shine 和 Sapphire插件,可以做出专业级的效果.缺点的话...PME可能更适合剪辑而不是做片头,一些比较复杂和华丽的效果就要用到AE了
     
    HollywoodFX当中同样提供了比较强大的模板和定制功能....不过我认为新手更适用,而且Hollywood现在已经不在PC上推出新版本了.很多效果通过AE和PME一样能够实现.
     
    AfterEffect,简称AE是一个十分强大的片头制作软件.前几天我找到一个日本人的网站,里面提供的片头都是用AE和一系列插件完成的.
    如果你习惯PME的操作,建议你多学一个AE,转型是很快的.
     
    3DSMAX...我个人感觉更适合于做一些CG和建模之类的事,拿他来做片头可能有点大材小用了.如果你不是高手的话,很多时候做出来的效果甚至不如Hollywood提供的模板.做起来真的很累啊...
     
    Cool3D同样推荐新手使用,上手简单.当然他的缺点就是可供定制的内容过少,同样做不出很漂亮的东西.
     
    另外可能需要的辅助软件:
    Photoshop
    Illustrator (做矢量图的软件)
    Fraps (屏幕录象软件,一般应用足够)
     
    当然,插件的作用是很大的...专业级别的效果大都需要一些特别的插件,只能慢慢找破解版了....
    July 11

    3DSMAX基本好象大概也许...学会了

    在两天的自学后...似乎会了点什么,然后自己试着做了个雨伞
     
    前前后后居然用了两个多钟头...唉,我真是没有天赋啊-0-
     
    希望你们还能认出来这是个雨伞......
     
     
    July 10

    总算用3Dsmax做了个东西出来

    似乎还过的去@@
    玻璃的效果弄不出来...无奈地放弃了
    第一张和第二张的区别在渲染的时候我把光照调整了一下,感觉第二张更有通透的感觉。
     
     
    最终的效果:感觉贴图用的还不是很好...
    July 09

    万能的真主啊....HELP ME!

    近两天看了不少关于非编方面的内容,然后就发现我过去做的其实都是些很小儿科的玩意...一群强人们开着3个编辑软件然后换来换去...
     
    我的光驱终于经受不住高温的折磨,于今天早上光荣牺牲了。幸好在那之前我已经把3dsmax和AEFX都装好了=0=
     
    接着我发现PME是个内存杀手,正常情况下什么事都不干就能消耗掉近400M内存...
     
    然后我终于明白大显示器对于一个搞视频编辑和3D动画的人是多么地重要....
     
    万能的真主啊,如果您愿意的话,请赐予我一台专业级别的工作站吧!配置不用太高,四核CPU+4G内存+8800GT+1TB 服务器硬盘*2 就够了!当然,显示器就不用您操心了!我会去接一台电视在上面的.....
     
    白日梦做完了,最后发一张工作界面...
     
     
    显示器太小害死人啊...朋友们,以后千万记得要买19寸以上的!
    July 08

    接着昨天的写下去

    Port Bavaria(巴伐利亚空港)
    以下以64人为准
    这张地图的位置处于德国的巴伐利亚,和BF2142不同的是,NS新增加的3张地图全都是EU进攻PAC。
    PAC的第一道防线位于高山上,对于EU而言,唯一能利用的就是APC弹射。在这张地图中,APC也可以作为重生点,但是APC是无法开到山上的。
    这里的战斗类似于登陆泰坦,PAC有着明显的优势,但同时,PAC在开局后唯一的载具:机甲和突击车只在自己最后的基地重生。所以对于EU来说,如何以最快的速度拿下一个点是非常重要的。如果PAC有足够的时间把机甲开到前线的话,EU就很难有所作为。
    地图上最右侧的点拿下后会刷新一辆巨神,所以PAC应该加强第一个点的防御以免EU过快地获得巨神。我个人感觉如果EU使用RUSH战术,PAC未必能够顶住。
    基地入口                                        从APC上进行弹射
    当然,并不是只能从这3个点直接进攻,看下下面这个图:EU可以先弹射到这里,然后爬梯子进行渗透。
     
    在突破PAC第一道防线后,双方就转入正面交锋的阶段。这张地图中的道路都十分宽敞,类似于Fall of Berlin.但是障碍物和掩体同样很多,这就大大提高了步兵的生存率。善于利用掩体,夺取制高点在任何情况下都是有效的。
    战术上没什么好说的,EU方要以最快的速度击破PAC的第一道防线,争取尽快地拿到巨神。PAC方要尽量拖延EU得到巨神的时间。剩下的实际上就是考验双方的实力。
    July 07

    NS地图评测(1):Port Bavaria

    首先更正一下,巨神装甲车的那几个保护板是起到修理的作用,一般打掉3个以上修理速度就非常慢了,这个时候很容易摧毁它
     
    另外,铁西瓜对巨神有很不错的效果,不过放之前最好先找个掩体否则会被打成马蜂窝
     
     
    最后。。。今天太累了,跳票!

     

    PS1:  新空间:http://dragonlee.mliz.net/ 感谢=|HERO|=Mliz 提供!

    PS2:纪念七七事变71周年!

    July 06

    BF2142:NS 评测(载具+武器篇)

    Northern Strike已经上市半年了,网上对其评测的文章也有不少。不过其在国内的上市恐怕还要等很长时间,以文化部的效率...今年年底前能上市就已经是很不错的了。通过某些渠道我搞到了其预定码,然后登陆EA-LINK安装。EA-LINK现在在中国大陆的登陆非常不稳定,下载速度倒还可以接受。
     
    这里提示一下:安装了NS后请再次安装1.25补丁,否则无法正常进入游戏。
     
    先来看一下NS中新增加的武器:
     
    突击兵:
     
    1.扩充弹夹:火箭弹和霰弹增加到4发
     
    非常有用的UNLOCK!强烈建议第一时间解开.虽然只增加一发,但大多数时候往往是最关键的.
     
    2.CM3-N雷达手榴弹
     
    这个东西要解释下,丢出去后小地图上会出现一个雷达一样的圈,附近的敌人会被探测出来.但是其一,它的持续时间太短.其二,放出烟雾的时间过晚.其三,他居然只有一发......所以结论就是这玩意实在是垃圾中的垃圾啊.....
     
    侦察兵:
     
    1.TL-S1C增强型主动迷彩装备
     
    同样强烈推荐,隐型时间非常长,冷却时间比原来的要短,不解实在是太亏待自己了.
     
    2.DS-22狙击手陷阱
     
    先看看这个说明:
    供侦察兵一个可随地设置的陷阱。此裝置是战争中最致命的武器之一,容易吸引所有的敌军,使对方陷入危险。由于带给敌人的恐惧及心理威胁非常大,魅影成为战场上令人胆寒的装备。
    听起来很厉害...但是事实上绝对不是这样.如果你面临一个1V2或者1V1的小规模战斗,这东西的确可以吸引敌人的注意力.但在大规模战斗的时候,谁会介意自己的小地图上多出一个红点呢? 这玩意的作用就是在敌人的小地图上增加一个红点,如此而已.
    虚假广告害人啊....
     
    工兵:
     
    1.MMB-5,自走雷诱饵
     
    比较有用的东西,丢出之后会把范围内的所有自走雷吸引过去并且引爆,免去了工兵冒枪林弹雨拆弹的危险.
    缺点?数量太少.....
     
    2.冲锋枪扩充弹夹
     
    如果你愿意拿工兵的那威力和烧火棍差不多的玩意和VOSS/Baur对抗的话,那就去解了这个吧.
     
    支援兵:
     
    1.IDS-1步兵侦察声纳
     
    非常有用的玩意,但是为了解开它你必须先去解掉三个垃圾货,当你解开它之后就会真正理解为什么要这么麻烦了:在巷战中,一个支援兵就相当于一个无限的UAV.
     
    2.Clark 12散弹枪
     
    说不清楚其好坏,不作评论.高手可以把它用的出神入化,弹药在发射后会飞行一段距离直到碰到可以附着的目标,然后过几秒爆炸.威力比手雷小的多.
     
    小队长:
     
    SL-RPU 缩短小队队员复活时间
     
    注意,它只对小队队员有用.但既然连警哨机都解了,又为什么不解这个呢?
     
    能力:
     
    避震鞋
     
    这东西能让你在逃命的时候跑的更快,所以解开它吧.
     
    载具:
     
    EU方增加了A3 Goliath,完全是一个怪物.
     
    他的移动速度非常缓慢,大概和步兵步行的速度差不多.当然,他的火力是非常强大的.驾驶员的主炮是一个类似于散弹的发射器,能够秒杀被它命中的步兵.副炮是自走雷,发射后一段时间会爆炸.2 4号位是电磁炮,3 5号位是机枪.它可以治疗靠近的EU士兵,也可以作为重生点使用.
    摧毁这东西唯一的方法就是先攻击其旁边发蓝光的那东西,一般一发反载具弹就可以打掉一个.这里不建议用机甲去攻击它,因为准度太差.在摧毁全部的保护板后才能直接攻击其本体,感觉它还是比较脆弱的,和普通的APC差不多.可以确定的是,这个载具上面必须时刻保持3名人员,还需要步兵掩护.自爆小车对它无效.
     
    另外值得一提的是,它重生之后是永久属于EU方的,PAC无法把它偷过来,在它被摧毁后一段时间会在自己基地重生,同时所有EU方会得到一条提示.
     
    PAC方增加了一个叫桥本三六性的突击车(2142年的时候倭国早就沉没了!)
    这个载具能搭乘两人,驾驶员的武器是一个类似电磁炮的东西,只对步兵和小车有效.副驾驶的主炮非常强劲,类似于突击的火箭弹,但是威力更强,对装甲也能造成一定伤害.副驾驶还可以使用TV弹,威力似乎比WZ的略小,但这玩意对载具的杀伤力也是可观的.更不好的消息是,这东西还能够加速,由于带溅射效果,即使高速运动中也能命中目标,绝对是步兵的天敌.
     
    当然,它的结构强度和小车差不多,两个自走雷就可以轻易摧毁.驾驶方式和PAC坦克一样,鼠标不好的人恐怕会比较吃亏.
     
    今天就先写这么多...明天写地图分析

    Louis Armstrong - I'm just a lucky so and so

    提起爵士音乐,人们最先联想到的人,很有可能是一位具有小丑般形象的,活泼可爱的小人物。他是一位声音沙哑的歌手,手中常常拿著一支小号。他以新奥尔良爵士乐风格,在迪克西兰爵士乐配曲下,演奏结构简单、富有戏剧性的作品。这个人就是路易斯·阿姆斯特朗。他是爵士乐坛无人不知、无人不晓的大人物。每一本关於爵士乐的书,都会提及他的名字。他对於爵士乐的重要意义,就好像古典音乐的巴赫,摇滚乐的普雷斯利。当然,阿姆斯特朗的成就远非上面简单的类型化的描述可以概括的。他是爵士乐历史上最伟大和最重要的音乐家。他对於爵士乐的创新和普及的革新超过了其它任何人。甚至可以毫不夸张地说,在某种意义上,路易斯·阿姆斯特朗开创爵士乐的历史。
     
    Armstrong出生於1901年8月4日,他出生於一个新奥尔良的贫穷的黑人家庭。他的父亲是一名工厂的工人,母亲是一名女佣。

    值得一提的是在他13岁时,由於在圣诞之夜,他拿了一把不知道从哪搞到的左轮手枪向天空开枪,因此被送进了当地的一家感化院。在那里,一名小号演奏家Peter Davis成了Armstrong的小号启蒙老师。Armstrong在感化院呆到18岁,在那里度过了其演奏生涯的最初岁月。 
      
    在1926年,年仅25岁的Armstrong已经被认为是爵士乐的标志。他演奏的音色、力度、音域及技巧被无数的演奏者嫉妒和模仿。他的即兴演奏,更是为爵士乐从传统的黑人民歌和户外行进音乐中分离出来,形成特定的风格,奠定了基础。
      
     
     
    I'm just a lucky so and so
     
    As i walk down the street
    Seems everyone i meet   
    Gives me a friendly hello.   
    I guess i'm just a lucky so and so
      
    The birds in every tree   
    Are all so neighborly.   
    They sing wherever i go.  
    I guess i'm just a lucky so and so   

    If you should ask me the amount  
    In my bank account   
    I'd have to confess that i'm slippin
    But that don't worry me, confidentially   
    I've got a dream that's a pippin'  

    And when the day is through   
    Each night i hurry to
    A home where love waits, i know.  
    I guess i'm just a lucky so and so 
    曲子以一段轻松的钢琴伴奏开场,似乎为我们描绘出了一幅春天的景象;配上Louis Armstrong听似随意的演唱和沙哑的嗓音,似乎是一个饱经世事的老人在回忆往事。听似波澜不惊的旋律,却能使人感觉到生活的恬静美好,给我一种温暖的感觉。这首曲子并没有Louis Armstrong标志性的小号吹奏,却用爵士钢琴随性奏出的音符作为前奏和间奏,听来倒也另有一番情趣。   

    值得一提的是,担任钢琴伴奏的是Edward Kennedy Ellington,素有"Duke Ellington"之称。与Louis Armstrong相同,Duke Ellington在年少时就表现出了非同寻常的钢琴天赋。这首"I'm just a lucky so and so"也是两人为数不多的合作中比较经典的一首。
     
    与其他音乐形式不同,爵士乐似乎只适合在宁静的晚上,一个人静静品味。似乎它能够让我忘却尘世的喧嚣浮华,戒除身上的浮躁之气;而这对于我来说,已经足够了。

    Louis Armstrong最为中国听众所熟悉的作品是<What a wonderful world>(这很大程度上要归功于立邦漆的广告);<A kiss to build a dream on>也是经典之作(Fallout 2主题曲)。同样推荐各位听一下这两首曲子,或许你会对Louis Armstrong有更多了解。(清风)
    原曲在网络硬盘上:
     
    Baidu和Yahoo Mp3搜索都找不到
     
    July 04

    Se7en


        Gluttony(暴食) Greed(贪婪) Sloth(懒惰) Envy(妒忌) Wrath(愤怒) Pride(骄傲) Lust(淫欲)是天主教教义中的七种罪恶.而本片的故事也围绕着这7宗罪展开.

     
        Somerset(Morgan Freeman饰)是一个有着几十年经验的刑事探员,还有7天他就可以退休了.而就在这周的星期一,一个胖子被发现杀死在自己的家中,且在死前受到凶手的威胁.Somerset认定这并不是一起简单的谋杀案,并不打算接手这个案子.此时,新调来的警员Mils(Brad Pitt饰)决意要追查到底.Somerset再三考虑后,终于决定协助Mils调查案件.随着案情的深入,越来越多的人遭到凶手所害,而凶手的真实身份却始终扑朔迷离.在所有人毫无头绪时,凶手却在5次作案后主动自首.而凶手的落网并不意味着一切就此结束,影片的结局令人震惊:凶手杀死了Mils的妻子,并把她的头颅交给Mils.无法承受丧妻之痛的Mils开枪杀死了凶手,自己也因此被捕.凶手逃脱了法律的制裁,成为了唯一的胜利者.

        除去剧情而言,本片的镜头与布景创造出了令人不寒而栗的气氛:阴雨连绵的城市、凶手残忍的作案手法,和沉重的宗教氛围.全片绝大多数使用冷色调的镜头.而唯一采用暖色调的镜头出现在Somerset到Mils夫妻家中聚餐的时候,这唯一的镜头稍纵即逝,似乎预示着本片悲剧性的结尾.

        影片采用了"七宗罪"作为连接故事的一条主线.但是导演显然醉翁之意不在酒,宗教、暴力、压抑的气氛只不过是这部影片的表象,而导演真正的用意是通过对罪犯作案手法的描写,凸显出社会的阴暗和罪恶.
     
        Somerset已经不止一次调查过凶杀案.在片头凶杀案的现场时,他不经意地问了一句"小孩有没有看到",细节之处体现出了他善良的心灵.Mils年轻而纯真,在周围的同事和上司面前显得格格不入,而这也间接导致了他最后的悲剧.凶手John Doe可谓是画龙点睛之笔:一个看似心理变态,反社会的"恶魔",其实却是一个思维缜密,头脑清晰的杀手.或者说,他的恶行固然令人无法容忍,但这恰恰体现出了片中社会的真实一面:靠玩弄法律赚钱的律师;贩毒成性的少年;经营色情业的舞厅老板,以至于对这一切无动于衷的警方,人与人之间冰冷的关系......这样存在于现实中的罪恶,和凶手灭绝人性的屠杀又有什么本质上的区别呢?

     
        宗教背景在本片中成为了一条线索.讽刺的是,原本应该引人向善的宗教,在片中却成为了凶手所坚持的"正义"和杀戮的借口.当Somerset翻开<神曲>时,看到的是在地狱面前人类痛苦无助的场景.这是否隐含着导演更深层次的寓意呢?
     
        整部影片充满了绝望的情绪,也是彻头彻尾的一场悲剧.凶手的计划完美无缺,就算是老到的Somerset也无从着手.Mils竭力想以一己之力阻止凶手的计划,最终却连自己亦卷入其中,成了凶手最后的目标.或许,悲剧从Mils接手这个案件时便已开始,只是Mils无法察觉,也无人能阻止它的发生罢了.Mils年轻冲动,一心想维持正义,最后却为此受到了"正义"的制裁.这不禁让我想起了片尾Somerset说的那句话:"The world is a fine place and worth fighting for -- I agree with the second part." Mils的结局对于视其为子的Somerset而言,或许也是一场悲剧.
     
        从本质上来说,世界充满了罪恶,象Mils这样单纯的人,似乎只能落得个身败名裂的结局,或许在这充满罪恶的世界中,天真单纯本身就是一种罪恶罢了.
     
    片 名:
    Se7en
    译 名:
    七宗罪 | 火线追缉令
    导 演:
    ( 大卫·芬奇/戴维·芬奇 David Fincher )  
    主 演:
    (布拉德·皮特 Brad Pitt)   (摩根·弗里曼 Morgan Freeman)   (格温妮丝·帕特洛 Gwyneth Paltrow)   (李·艾尔米 R. Lee Ermey)   ( Andrew Kevin Walker)   ( Daniel Zacapa)  
    上 映:
    1995年09月22日 美国   更多地区
    地 区:
    美国    更多详细拍摄地
    对 白:
    英语
    评 分:
    IMDb评分七宗罪IMDb评分8.5/10 ( 149007票 )

    What the hell is this.......

    f3.jpg
    那个雕像叫Pip boy...中间那个是模仿Fallout2中的伊甸园制造器,左边就是著名的核子可乐....

    总算搞定了.....BF2142CC的BUG还真是多

    首先我在这里要强烈鄙视SMPM低下的工作效率和看起来永远都连不上的2142CC Daemon
     
    昨天晚上我试着用2142CC对服务器进行远程管理(所谓的RCON),结果我很快发现我可耻地败了,2142CC登陆后无法刷出服务器中名单,甚至无法正常重启服务器,在折腾了一晚上后宣告失败。
     
    今天早上我先删除了2142CC,接着去下载了2.X版本,结果登陆后提示“你使用的是一个旧版本的2142CC”。WTF!!SMPM的那帮家伙们难道不知道升级自己的2142CC Daemon么.....于是我换回了“官方推荐”的1.4.2493版本....
     
    接着当我登陆服务器后,出现如下提示:
     
    [9:36:55] ERROR in 2142CC.frmChat.frmChat_Load - Could not connect or connection was aborted.
    [9:36:56] ERROR in 2142CC.frmSlots.frmSlots_Load - Could not connect or connection was aborted.
    [9:36:59] Unable to Query Server Info - Server is either Starting or Changing Maps
     
    出现这样的情况后,我排除了问题出在2142CC控制端的可能性。之后我进入SMPM的网站直接停止了服务器。当然,这也直接导致2142CC的服务端无法连接。在更改了几个设置后重新启动了服务器,之后使用2142CC顺利登陆。但是事情还没结束,当我更改了reserved slot的数量,并且更换了一些参数并应用设置后,系统提示“需要重启服务器”,通过2142CC重启后,又出现了上面的提示。
     
    [7/3/2007 10:32:53 PM] SYSTEM Starting in: D:\games\EA Games BF2142 Ranked\BF2142RServer_10227
     
    之后我怀疑是profiles之中出了问题。在恢复了初始profile后,停止服务器并且重启,在等待了一段时间后服务器正常工作,2142CC连接正常。但当我再一次更改了设置后,第三次出现了以上的错误。我试着多次利用SMPM网站直接重启服务器,不过看上去并没有什么效果。
     
    难道刚才我的想法是错误的?此时我注意到在启动服务器的过程中有如下提示:
     
    Errloading D:\games\EA Games BF2142 Ranked\BF2142RServer_10227\***.exe is used by another process
     
    我考虑到另一种可能性:多次重启服务器后,由于服务器延迟的问题,前一进程在没有关闭的情况下再次使用2142CC进行重启服务器的操作,导致打开了一个新的服务器进程,两个进程发生冲突后使得2142CC无法正常连接。
     
    在SMPM的网站上关闭服务器后,等了大约10分钟后再次开启服务器。进入游戏后使用rcon login 命令成功登陆admin,之后使用2142CC停止服务器,恢复default profile后更改设置,应用后等待5分钟,然后再次用2142CC重启服务器,一切正常,问题成功解决。
     
    目前尚不清楚这个BUG是否由于2142CC版本过旧造成,SMPM一直没有升级其服务端,也无从测试。当然,这也有可能是EA服务器的固定设置造成了服务器无法很快重启。解决的方法只有恢复初始profile,然后耐心地等待一段时间后重启。当然,在使用BF2142时尽量不要重启,更改服务器设置等等,否则类似的BUG还有可能再次发生。
     
     
    追加:似乎完全是对方服务器问题
    July 02

    不知道是天气热还是其他的什么原因,这几天胸口一直很闷
     
    事情也特别多,服务器刚开,OP还没交接好,BF2142CC到现在还不能正常工作。
     
    今天总算把前天做的东西给彻底弄好了,CCNEC的工作效率还算挺高
     
    现在只想把手头的事情赶快交掉,然后把两个视频弄掉,然后我就可以休息了(安息?)
     
    唉...不过貌似还是遥遥无期啊...怎么办呢,我不想太空虚啊=0=
     
     
    1.JPG

    BF2142 服务器控制

    服务器控制(OP)分2个部分,一部分为上层OP,另外一部分为下层OP。
    下层OP称为RCON(remote control),主要在游戏中使用控制台进行控制,需要密码登陆。登陆格式为rcon login XXXX,XXXX为事先设置的密码。事实上,只要知道密码的人都可以在游戏中通过这个手段登陆并取得服务器的控制权,所以密码必须保密。
    下层OP的优点:控制快捷方便,直接使用命令行就能进行控制,无须另外安装软件。
    下层OP的缺点:非图形界面,无法控制服务器的启动关闭。
    对于一般性日常管理,下层OP的权限已经足够。甚至可以寻找能够充分信任的Freelancer担任OP,而收回权限也非常简单,只要在上层OP界面更改一下密码就行了。
     
    上层OP有两个控制方法
    1.SMPM网站
    2.BF2142CC
    其中SMPM网站上控制比较直观快捷,你可以很方便地改变RCON密码,以防止服务器密码泄露后遭到他人利用。当然,SMPM网站只是提供几个很简单的功能,一些高级的选项是无法通过网页设置的。
    BF2142CC使用固定的帐号和密码登陆,其功能相当强大,一般只需要少数几个人拥有上层OP权限即可。而日常管理需要大量下层OP的努力。

    1

    June 29

    Fallout 1 2 3 intro Movie!!!

    Fallout 1 
    Fallout 2 
    Fallout 3 
    Fallout 2动画,Facts about Fallout  
     
     
    你可以不玩RPG,但是你不能不知道Fallout!
     
    在电脑游戏20年的历史中,事实上只有一个游戏,真正成功地演绎了那独创的,令人难忘的后核战时代,这就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout异尘余生。

      Fallout的开场,是Ink Spots乐队带来的一首Blues。我们看到一台古旧的黑白电视中,正播放着荒诞的关于汽车和公共服务的广告。然后,在拉后的镜头中,我们看到了电视本身,然后是满地狼藉的起居室,然后是遍地弹痕的郊区景象。到这里为止,我们已经对这个世界所发生的事情,建立了初步印象。

      Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作"Ghouls"的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。

      Fallout在风格和表现上非常出众,这使得那有趣而危险的后核战世界看上去更真实。在游戏过程中,玩家将遇见许多有趣的角色,他们中的许多经由演员配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也许最令人难忘的,还是游戏的世界设定。当你穿越洛杉基的废墟和市郊,在那种奇怪而荒凉的环境下,你会神奇地感觉到回到家的感觉,因为Fallout古怪而富有创意的设计实在是非常可爱而令人难忘。
    Time isn't your enemy, forever is.
    What can change the nature of a man?
    James, if I was true. Why you looked so sad?
    You may suffer, you may all suffer!
    Great...光看看视频也已经挺不错的了,Fallout 1-3都使用了爵士作为配乐
     
    Fallout 1:"Maybe”- The Ink Spots
    Fallout 2: A Kiss To Build A Dream On - Louis Armstrong
    Fallout 3: I don't want to set a world on fire - The Ink Spots
     
    对了,还有那句经典的
    War, War never Changes.

    Brahahahahahahaha

    换了个新硬盘生成视频的速度果然飞快啊,大笑ing
    第三部视频完成...接着我可以休息一星期了